목차
1. 프로젝트 개요
2. 1Q24 하이라이트
2-1. Key Highlights
2-2. Key Metrics
2-3. 나이트크로우, 동시 접속자 42만 명 돌파
2-4. 지속 가능한 생태계 성장을 위해 “브리오슈 하드포크”를 발표
2-5. 대표이사 변경에도 블록체인 게임 시장 도전은 계속 될 것
3. 온체인 퍼포먼스
3-1. 실적
3-2. 네트워크 활성도
3-3. 네트워크 보안
3-4. 개발 활성도
3-5. 게임 생태계
4. 맺으며
1. 프로젝트 개요
위믹스3.0은 국내 게임사 위메이드가 운영하는 EVM 기반 블록체인이다. 위믹스 3.0은 검증된 40개의 노드로 구성된 노드 카운슬 파트너가 블록 생성을 담당하는 PoS와 PoA 방식이 결합된 SPoA(Stake-based Proof of Authority) 방식을 채택해 높은 보안과 최대 4,000TPS에 이르는 빠른 속도를 보장한다. 위믹스 3.0 생태계를 이루는 중심축으로 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY), DAO 및 NFT 플랫폼 나일(NILE), 그리고 디파이 플랫폼 위믹스 파이(WEMIX.Fi)가 있다.
2. 1Q24 하이라이트
2-1. Key Highlights
- 글로벌 170여개국에 출시한 나이트크로우를 필두로 한 위믹스 생태계의 성장세 재확인
- 나이트크로우는 1분기 571억원의 매출을 달성했으며, 일평균 29억원의 매출을 달성
- 토크노믹스 개선, 커뮤니티 수익 환원 등이 포함된 브리오슈 하드포크를 통해 중장기적인 위믹스 생태계 성장을 목표
- 박관호 의장이 대표이사로 신규 선임에도 위믹스의 블록체인 게임 시장 도전은 계속 될 것
2-2. Key Metrics
2-3. 나이트크로우, 동시 접속자 42만 명 돌파
24년 1분기 위믹스 생태계에서 가장 주목할만한 점은 나이트크로우를 필두로 한 생태계의 성장이다. 나이트크로우는 매드엔진이 개발하고 위믹스가 퍼블리싱한 13세기 유럽 대륙을 배경으로 한 MMORPG게임으로 에픽게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진인 “언리얼 엔진5”를 활용해 극사실적 그래픽과 전투를 구현했다.
출처: Wiki Game
P2E 게임은 토큰 인플레이션, 외부 요인으로 인한 토큰 가치 하락을 경험하며, 지속 가능성에 대한 의문을 마주해왔다. 위메이드도 미르4글로벌의 성공 이면에 토크노믹스로 인한 빠른 게임 사이클 하락을 겪은 바 있다. 이에 나이트크로우는 이러한 P2E 토크노믹스의 본질적인 한계를 극복하기 위해 7종의 유틸리티 토큰과 캐릭터 NFT를 기반으로 한 멀티 토크노믹스 구조를 도입했다. 이를 통해 토큰의 유틸리티를 유기적으로 분산하고 지속 가능한 토크노믹스를 구축하고자 노력한 부분이 있다. 또한 나이트크로우는 게임 내 경제가 외부 요소에 의해 간섭 받는 것을 최소화 하기 위해 “부가가치에 기반한 게임 자산의 토큰화” 방식을 채택하여 사용자의 노력과 시간의 결과로 얻은 화폐와 아이템만 토큰화되어 게임 자산으로 생산할 수 있게 한다. 외에도 CROW 가격이 $0.75 이하로 떨어질 경우 토큰 발행이 중단되며, 45렙 이후부터 CROW 토큰 발행이 가능하게 하는 등 지속 가능한 토크노믹스를 위해 여러 장치들을 삽입했다.
나이트크로우는 현재 170개 국가에서 서비스 중이며 대만, 태국, 필리핀, 브라질 등 동남아시아와 남미 국가에서 양호한 성적을 기록 중인데 런칭 3일 만에 매출 1,000만 달러를 돌파하기도 했다. 이는 위믹스 플레이의 최고 흥행작이었던 미르4 글로벌의 10배에 달하는 수치로, 위메이드에서 출시한 게임 중 가장 높다. 이에 위메이드의 2분기 흑자 전환 가능성이 주목 받고 있기도 하다.
또한 나이트크로우는 출시 직후부터 약 20만 명의 일일 최다 동시 접속사 수를 기록했다. 동시 접속자 수는 지속적으로 상승하여 4월 11일 기준 약 42만 명을 돌파했다. 나이트크로우는 미르4를 제치고 위믹스 플레이에 온보딩 된 게임 중 가장 높은 동시 접속자 수를 기록 중이다. 나이트크로우의 흥행은 1분기 위믹스의 게임 생태계의 활성화와 온체인 퍼포먼스의 상승을 견인했으며, 앞으로도 위메이드와 위믹스 생태계 성장의 주축이 될 것으로 기대된다.
2-4. 지속 가능한 생태계 성장을 위해 “브리오슈 하드포크”를 발표
출처: 위믹스
위믹스가 지속 가능한 토크노믹스와 커뮤니티를 바탕으로 생태계 성장을 이뤄내기 위해 “브리우슈 하드포크”를 진행한다고 발표했다. 브리오슈 하드포크에는 위믹스 토크노믹스 및 정책 변경을 위한 다양한 사항이 포함되어 있다. 이는 노드 파트너, 커뮤니티로부터 피드백을 적극 수용하여 수정, 및 보강하여 2024년 7월 1일에 적용될 예정이다. 브리오슈 하드포크에 포함될 주요 사항은 다음과 같다.
- 재단의 편중된 보유 우위(Dominance)를 해결하기 위해 재단의 리저브 물량 약 437,000,000 $WEMIX를 일시 소각한다.
- 커뮤니티 주도의 생태계로서 재단의 보유분을 생태계 성장을 위한 재원으로 사용할 예정이며, 이를 통해 창출되는 이익을 위믹스 커뮤니티와 공동 분배한다.
- 지속 가능한 토크노믹스를 구축하기 위해 최대공급량을 5억 9천개로 축소하고 블록 민팅에 반감기를 도입한다. 블록 민팅에 2년마다 반감기가 적용될 예정이며, 16차 반감기 이후 총 공급량이 5억 9천만개에 도달하면 블록 민팅이 영구히 중지된다. 이는 현재 위믹스의 최대 공급량인 9억 8천만 개의 60%에 해당한다.
- 커뮤니티 성장을 위해 생태계 발전기금의 수익을 커뮤니티에 환원. 원금은 생태계 성장 재원으로 재투자되고, 원금을 제외한 35%는 $WEMIX 매입, 소각 등의 방식으로 커뮤니티 성장과 가치제고를 위해 사용한다.
높은 인플레이션율은 위믹스 토큰 가치 상승을 저해하는 요인으로 지적되어 왔다. 브리오슈 하드포크가 적용되면 상당 위믹스가 소각되고, 인플레이션율도 감소할 것으로 예상되어 위믹스는 지속 가능한 토크노믹스에 한발 다가설 수 있을 것으로 보인다.
2-5. 대표이사 변경에도 블록체인 게임 시장 도전은 계속 될 것
출처: Dart
위메이드가 이사회 결의를 통해 장현국 대표이사가 사임하고 박관호 의장이 대표이사로 신규 선임됐다고 공시했다. 장현국 전 대표이사는 부회장으로 직위가 변경됐다. 박관호 대표이사는 2,000년 2월에 위메이드를 설립한 창업자로, 위메이드 지분 39.39%를 보유하고 있다.
일각에서는 장현국 대표이사의 사임 이유가 위믹스 사법 리스크를 줄이기 위한 결정이라는 이야기가 있으나, 박관호 의장은 해당 의혹에 대해선 일축한 상황이다. 박관호 의장은 3월 29일 진행된 정기주주총회에서 직접 사법 리스크는 억측이라며 언급했다. 또한 박관호 의장은 “장현국 대표가 물러갔지만, 위메이드의 블록체인 게임 시장 도전은 계속될 것이다” 며 블록체인에 대한 기조 변경은 없다고 강조하기도 했다. 이에 대한 이유로는 나이트크로우의 글로벌 흥행을 꼽았으며 향후 ‘레전드 오브 이미르’, ‘미르5’도 출시할 것이라고 전했다. 잠시 사법 리스크에 대한 논란이 있었지만, 위메이드의 블록체인 게임 시장 확장은 여전히 지속 될 것으로 보인다.
3. 온체인 퍼포먼스
3-1. 실적
위믹스 3.0의 1분기 매출액은 전분기 대비 43.2% 상승한 $3.16M을 기록했다. 반면 순이익은 전분기 대비 -22.2% 하락한 -$16.6M을 기록했다. 매출액의 경우 일일 트랜잭션 수 상승에 따른 수수료 매출 증가가 반영됐고, 순이익 적자는 토큰 인센티브 비용 증가가 반영됐다. 순이익 적자가 확대됐지만, 매출액 상승 폭에 비해 순이익의 하락 폭이 더 완만하다는 점에서 긍정적이다.
- 토큰 인센티브 비용은 네트워크에서 블록 검증을 위해 새로 발행되거나 리워드 풀에서 밸리데이터에게 지급되는 비용으로 정의함
3-2. 네트워크 활성도
위믹스 3.0의 1분기 일일 트랜잭션 수는 지난 전 분기 대비 4.3% 상승한 1.37M을 기록했다. 3월 중순 까지 일일 트랜잭션 수가 큰 변화 없이 유지되었으나, 나이트크로우 출시 이후로 50% 이상 상승했다. 나이트크로우는 위메이드가 3월 12일에 퍼블리싱한 MMORPG 게임이다.
위믹스 3.0의 일일 활성 지갑 수는 2월 이후로 소폭 하락했지만, 나이트크로우 출시 이후 반등하는 모습을 보였다. 24년 1분기 위믹스 3.0의 일일 활성 지갑 수는 전분기 대비 15.5% 상승한 9.26k를 기록했다. 한 가지 주목할 점은 일일 트랜잭션 수의 상승 폭에 비해 일일 활성 지갑 수의 상승 폭이 더 크다는 것이다. 이를 통해 1분기 트랜잭션 수의 상승은 소수의 지갑에서 제한적으로 발생한 것이 아니라, 사용자 유입과 함께 나타난 것임을 확인할 수 있다. 이는 나이트크로우의 사용자 수가 꾸준히 증가 하고 있기 때문으로 보인다.
1분기 위믹스 3.0의 TVL은 전 분기 대비-31.5% 하락한 $20.31M을 기록했다. TVL 또한 나이트크로우 출시 이후 상승했으나, 장현국 전 위메이드 대표이사 사임 소식이 전해지자 하락했다. 이는 일각에서 전해진 위믹스가 사법 리스크를 제거하기 위해 사임을 결정했다는 루머가 반영된 것으로 보인다.
3-3. 네트워크 보안
위믹스 3.0은 40개의 노드(원더)로 구성된 노드 카운슬 파트너(40원더스)가 블록 생성과 네트워크의 보안을 담당하는 구조다. 24년 4월 22일 기준 40개의 노드 중 29개 노드에 대한 참여자가 지정됐으며 1분기에 수호아이오, 매드엔진, 크로마, 유비소프트 등 총 8개의 기업이 카운슬 파트너로 합류했다. 현재 위믹스 3.0 네트워크에 스테이킹되어 있는 $WEMIX 수량은 128.4M개로, 총 공급량의 36%에 해당한다.
3-4. 개발 활성도
위믹스 3.0 네트워크의 1분기 스마트 컨트랜트 배포자 수와 스마트 컨트랙트 배포 수는 모두 635으로 4분기 대비 -89.9% 하락했다. 이는 지난 4분기에 급증한 인스크립션 관련 컨트랙트가 1분기 들어 줄어든 것이 반영됐다. 5천개가 넘는 컨트랙트가 배포되었던 12월 18일을 제외하고 살펴보면 지난 4분기 대비 1분기의 개발 활성도 하락 폭은 약 -24%에 그친다.
3-5. 게임 생태계
1분기 동안 위믹스는 다양한 게임을 출시, 계약 체결하며 게임 생태계의 확장을 이뤘다. 총 5종의 블록체인 게임이 신규 출시되었으며, 20 종의 블록체인 게임이 위믹스 플레이 온보딩 계약을 체결했다. 1분기 출시된 신작으로는 ‘GATOR_Zeroverse’, ‘Oil War’, ‘MIR2M : The Grandmaster’, ‘World of the Abyss’, ‘Night Crows’가 있다. 또한 ‘Rebirth Heros’, ‘Ritmi’, ‘World of the A’ 등 RPG를 포함해 캐쥬얼, 스포츠, 전략 등 다양한 장르의 게임이 온보딩 계약을 체결했다.
4. 맺으며
위믹스 3.0은 2024년 1분기 나이트크로우를 필두로 유의미한 생태계 성장을 달성했고, 미래 성장의 발팔을 마련했다. 나이트크로우 출시 이후에 일일 트랜잭션 수, 일일 활성 지갑 수, TVL 등 다양한 온체인 지표가 개선되는 모습을 보였다. 나이트크로우는 일일 최다 동시 접속자 수 42만 명을 기록하며, 1분기 위믹스 생태계를 이끌고 있다. 나이트크로우 외에도 위믹스는 5개의 신작 출시와 20 종의 온보딩 계약을 체결하며 지속적으로 게임 생태계를 확장했다. 또한 위믹스는 중장기적인 블록체인 생태계 확장을 위해 브리오슈 하드포크를 진행한다고 발표했다.
위믹스 3.0은 한때 사법 리스크에 대한 루머로 온체인 퍼포먼스가 위축되기도 했으나, 이내 해소되며 중장기적인 성장을 도모하고 있다. 박관호 의장은 주주 총회에서 블록체인 게임 사업에 대한 기조는 변함 없을 것이라고 했으며, 앞으로도 블록체인 게임 생태계를 확장해 갈 것이라고 언급했다. 새로운 운영체제 하에서 위메이드는 비용 효율화를 통해 흑자 전환에 대한 강력한 의지도 함께 드러냈다.
논란 속에서도 1분기에 위믹스가 이뤄낸 성장은 분명하다. 특히 나이트크로우의 흥행은 위믹스 생태계 확장에 있어서 중요한 포인트가 될 것으로 보인다. 위믹스가 1분기를 발판 삼아 2분기에도 유의미한 성장을 보여주기를 기대하며 글을 마친다.