비탈릭 부테린의 엔드게임, 이더리움 중심의 세계는 다가올 것인가?

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Miranda
기획자/
Xangle
2021.12.07

[Xangle Digest]

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비탈릭 부테린이 고안한 '엔드게임 Endgame'

비탈릭 부테린(Vitalik Buterin) 이 최근에 자신의 블로그에서 이더리움 그리고 블록체인 네트워크의 전반적인 엔드게임에 대한 의견을 공유했습니다. 그가 보기에 결국 미래의 블록체인 네트워크 주요 요소들이 다음과 같이 구성될 것으로 예상하고 있습니다.

  • 중앙화 된 블록 생성 프로세스 (Centralized Block Production)
  • 탈중앙화 된 블록 검증 프로세스 (Decentralized Block Validation)
  • 트랜잭션 검열 방지의 강화 (Strong anti-censorship protection)

이런 결론에 도달하는 데 있어 3가지 경우의 수를 예시로 들었습니다.

<부테린 블로그: 엔드게임 - 3가지 경우의 수와 결론 다이어그램>

 

한 가지 결론에 도달하게 되는 미래의 3가지 경우의 수

1. 고성능 중앙화 된 네트워크의 탈중앙화

현재 다수의 고성능을 선보인 블록체인 네트워크들은 짧은 블록 생성 시간, 블록 크기 상승과 높은 TPS(초당 트랜잭션 수) 지원을 하지만, 이러한 성능을 위해 블록 생성과 검증 단계가 매우 중앙화 되어 있습니다. 고성능을 보장하기 위해 탈중앙 요소들을 일부 희생한 결과물이라고 볼 수 있습니다. 이러한 고성능 중앙화 네트워크가 미래에 탈중앙으로 전환될 경우 부테린은 다음과 같은 4가지 요소들이 필요하게 될 것이라고 제안했습니다.

  • 리소스 요구사항이 낮은 2차 스테이킹 계층의 추가
  • 사용자가 직접 저렴하게 블록 유효성을 확인할 수 있도록 부정 증명 또는 ZK-SNARK의 도입
  • 사용자가 블록 가용성을 확인할 수 있도록 '데이터 가용성 샘플링(Data Availability Sampling)'을 도입.
  • 네트워크 트랜잭션에 대한 검열을 방지하기 위한 2차 채널의 추가 도입.
이더리움 탈중앙화

<부테린 블로그: 미래 네트워크 주요 요소 시각화>

고성능 중앙화 네트워크들이 탈중앙적으로 전환하고 부테린이 제시한 솔루션들을 적용할 경우 도달하는 결과는 다음과 같습니다. 블록 생성이 중앙화 되지만, 블록 검증은 무신뢰성(trustless, 제 3자의 보증, 신뢰가 필요치 않고 위변조, 훼손이 불가능한 속성)을 유지 가능하며, 블록 생성자들의 검열 행위를 제재할 수 있습니다.

 

2. 레이어 2 롤업 솔루션 중 1개만이 우위를 점할 경우

Arbitrum, Optimism, Zksync, StarkNet 또는 완전히 새로운 롤업 중 하나가 초당 10,000개의 트랜잭션을 처리할 수 있는 기술을 확보하여 레이어 2 전쟁에서 승리하는 시나리오도 가능합니다. 결국 사용자들은 성능이 가장 우수한 1개의 롤업 솔루션을 택하여 레이어 2 롤업 솔루션 중 1개만이 우위를 점할 수 있습니다.

부테린은 이러한 미래가 전개될 경우 이더리움 또한 '데이터 가용성 샘플링(Data Availability Sampling)'과 함께 샤딩을 구현하여, 롤업의 온체인 데이터를 64개 샤드의 운영을 통해 저장 가능할 수 있다고 제안했습니다. 부테린이 상상하는 해당 시나리오에서의 이더리움 네트워크와 롤업 간의 블록 검증 프로세스는 아래 그림과 같습니다.

이더리움 샤딩, 이더리움 롤업

<부테린 블로그: 롤업과의 블록 검증 프로세스>

상기 경우에도 도달하는 결론은 같습니다. 블록 생성 절차는 중앙화적이지만, 블록 검증은 무신뢰성 기반이며, 블록 생성자들의 검열 행위 또한 제재할 수 있습니다.

 

3. 다양한 롤업들이 공존하게 될 경우

단일 롤업이 이더리움 네트워크에서 요구되는 트랜잭션을 단독적으로 수용하지 못할 수 있습니다. 다양한 이더리움 롤업 솔루션들이 공존하게 되는 미래는 코스모스 기반의 멀티 체인 사상과 유사한 미래입니다. 해당 시나리오에서는 사용자들이 크로스 롤업 브릿지(Cross-rollup bridge)를 활용하여 이더리움 메인넷의 높은 네트워크 수수료를 지불하지 않고 각 롤업 간의 사용이 활발한 경우입니다.

표면적으로는 다양한 롤업을 중심으로 생태계가 확장되어 블록 생성과 검증의 탈중앙화와 검열 행위의 억제가 가능할 수 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나, 각 롤업 레이어에서 벌어지는 가상자산의 가격 차로 생기는 아비트라지 기회(Cross-domain MEV)의 가능성 때문에 블록 생성의 분산화가 지속되지 않을 수 있습니다.

이더리움 롤업, usdt weth

<Arbitrage Path>

Cross-domain MEV 활동을 통해 생길 수 있는 수익을 감안 시 레이어별 블록 생성 기여에 독점 경쟁을 야기할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 다음과 같은 요소들이 적용 필요합니다.

  • 롤업 솔루션들이 블록 생성 과정에서 옥션 절차 추가 또는 이더리움 메인넷에서 블록 제안자와 생성자의 분리(Proposer/Builder Seperation: PBS)
  • 롤업 솔루션들이 트랜잭션 검열 방지를 가능한 채널의 구현 및 이더리움 메인넷에서 PBS 검열 방지 기술 적용

결국, 해당 경우에도 Cross-domain MEV로 인해 생길 수 있는 롤업 블록 생성 중앙화 방지 활동이 기존 시나리오들과 동일한 미래를 그려줍니다.

 

<비탈릭 부테린 엔드게임 결론>

부테린이 보는 미래는 이더리움 네트워크가 다양한 시나리오를 대비하기 위해 충분히 준비되어 있다고 봅니다. 특히 다양한 롤업 솔루션들이 출범하면서 내재된 미래에 대한 불확실성 속에서도 변해가는 요구사항에 따라 이더리움 메인넷은 진화할 것이라고 전달합니다. 비탈릭 부테린이 생각하는 블록체인의 엔드게임은 중앙화 된 블록 생성, 탈중앙화 된 블록 검증, 그리고 트랜잭션 검열 방지의 기능이 필요할 것이며, 이더리움은 유연하게 대응할 수 있도록 지속적인 연구가 필요하다고 전달했습니다. 업계의 빠른 기술 변화와 새로운 경쟁자의 등장 등 많은 변수들이 발생하더라도 이더리움이 스마트 컨트랙트 플랫폼 중 선두 자리를 유지할 것으로 예상됩니다.

 

<글 관련 자산>

이더리움(ETH): 프로필(링크) | 가격 (링크)

 

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